Modul


Allgemeine Informationen
Extended Reality AG (0/4)
Extended Reality AG (0/4)
61410
ExtReal4-01-BM-M
Prof.Dr. Rupert-Kruse, Patrick (patrick.rupert-kruse@haw-kiel.de)
Prof. Dr. Woelk, Felix (felix.woelk@haw-kiel.de)
Prof.Dr. Rupert-Kruse, Patrick (patrick.rupert-kruse@haw-kiel.de)
Prof. Dr. Woelk, Felix (felix.woelk@haw-kiel.de)
Sommersemester 2026
1 Semester
In der Regel im Sommersemester
Deutsch
Studiengänge und Art des Moduls (gemäß Prüfungsordnung)
Studiengang Vertiefungsrichtung Schwerpunkt Modulart Fachsemester
B.A. - MMP - Multimedia Production Interaktive Medien Wahlmodul
M.A. - MK - Medienkonzeption (SoSe 2018, V1) Wahlmodul
B.Sc. - INI - Informationstechnologie (PO 2017, V1) Wahlmodul
B.Eng. - Ming - Medieningenieur/-in (PO 2018, V1 + PO 2021, V2) Wahlmodul
B.Sc. - INF - Informatik (PO 2021,V1) Wahlmodul

Kompetenzen / Lernergebnisse
Kompetenzbereiche: Wissen und Verstehen; Einsatz, Anwendung und Erzeugung von Wissen; Kommunikation und Kooperation; Wissenschaftliches Selbstverständnis/Professionalität.
Die Studierenden
- können die Vor- und Nachteile verschiedener Herangehensweisen, Konzepte und Technologien im Bereich XR benennen und kritisch beurteilen.
- können auf Basis der Aufgabenstellung geeignete XR-Technologien fundiert auswählen und zielgerichtet einsetzen.
Die Studierenden:
- können zu einem gewählten Thema eigenständig recherchieren, relevante Informationen sammeln und diese bewertend und interpretierend einordnen.
- können fallbezogene Lösungen im Bereich XR entwickeln, diese auf wissenschaftlich fundierten Grundlagen aufbauen, weiterentwickeln und prototypisch realisieren.
Die Studierenden:
- können ihre Arbeitsergebnisse in Präsentationen vorstellen und begründen.
- können innerhalb einer Fachdiskussion theoretisch und methodisch fundierte Argumente aufbauen und diese in interdisziplinären Teams überzeugend einbringen.
Die Studierenden:
- können eigenständig offene Aufgabenstellungen im Bereich XR identifizieren, analysieren und bearbeiten, auch wenn diese neuartig oder unstrukturiert sind.
- begründen ihr eigenes berufliches Handeln mit theoretischem und methodischem Wissen.
- beurteilen ihr eigenes Handeln unter Berücksichtigung ethischer und datenschutzrechtlicher Fragestellungen.
Angaben zum Inhalt
In diesem praxisorientierten Wahlmodul soll Studierenden ein flexibler Rahmen geboten werden, um eigenständige XR-Projekte von der Konzeption bis zum Prototypen umzusetzen. Das Interdisziplinäre Labor für Immersionsforschung stellt hierfür modernste XR-Hardware zur Verfügung, darunter verschiedene XR-Headsets, Trackingsysteme und weitere Interfaces.
Das Modul richtet sich an Studierende, die bereits Erfahrung in der XR-Entwicklung (z.B. Erfahrung mit Unity oder Unreal Engine) gesammelt und Interesse an kollaborativem, selbstständigem Arbeiten haben.
Das Lehrformat beinhaltet Impulsvorträge zu relevanten Themen der Extended Reality, projektorientiertes Arbeiten, regelmäßigen Austausch und Feedback im Plenum sowie individuelle Betreuung durch die Lehrenden.

Konkrete Inhalte sind:
- Fortgeschrittene Konzepte aus dem Bereich XR, z.B. Multiplayer, Spatial Computing, Environmental Understanding, AR-Cloud, Spatial Anchors, Metaverse, Avatare, Generative KIs, Haptic Retargeting, Redirected Walking, Shader, Model Based Tracking, etc
- Fortgeschrittene Interaktions- und Feedbacktechnologien, wie z.B. haptic Devices (Handschuhe), Brain Computer Interfaces, EEG, Omnidirectional Treadmil, Biometric Sensors, Eyetracking, Handtracking, etc.
- Interdisziplinäre Anwendungsfälle, z.B. aus dem industriellen, medizinischen oder didaktischen Kontext
Wird in der Veranstaltung projektspezifisch bekannt gegeben.
Lehrformen der Lehrveranstaltungen
Lehrform SWS
Seminar 4
Arbeitsaufwand
4 SWS
5,0 Leistungspunkte
48 Stunden
102 Stunden
Modulprüfung
Prüfungsform Dauer Gewichtung wird angerechnet gem. § 11 Satz 2 PVO Benotet Anmerkung
Projektbezogene Arbeiten 100 %
Sonstiges
Das Modul richtet sich an Studierende, die bereits Erfahrung in der XR-Entwicklung (z.B. Erfahrung mit Unity oder Unreal Engine) gesammelt und Interesse an kollaborativem, selbstständigem Arbeiten haben.